Senin, 10 Maret 2014


FLAPPY BIRD

Game Flappy Bird sudah dirilis sejak Mei 2013 untuk perangkat berbasis iOS dan Android. Game ini mendadak populer dan ramai dibicarakan di media sosial pada awal 2014, bahkan media massa sekelas Time dan Forbes pun turut mengulas permainan ini.

Game Flappy Bird Hilang

Flappy Bird dibuat oleh Nguyen Ha Dong, berusia 29 tahun, asal Hanoi, Vietnam. Ia meluncurkan game Flappy Bird pada Mei 2013 di bawah bendera dotGears Studio, meskipun itu bukanlah nama sebuah perusahaan, dan hanya Dong sendirilah yang berada di Gears Studio.

Seseorang menanyakan kepadanya tentang popularitas Flappy Bird yang mendadak naik daun. Apakah ini benar-benar alami?

Dong sendiri tidak tahu mengapa game buatannya bisa begitu populer. "Sulit untuk percaya. Saya tidak memiliki sumber daya untuk melakukan hal lain selain mengunggah permainan ini (ke Apple App Store dan Google Play Store)," kata Dong.

Dia juga mengatakan bahwa akun yang mengatasnamakan Flappy Bird di media sosial Twitter, Facebook, dan Instagram, bukan dimiliki oleh dirinya sendiri.

"Popularitas bisa menjadi keberuntungan saya," ucap Dong dalam wawancara denganChocolate Lab Apps.

Chocolate Labs Apps berpendapat, salah satu alasan naik daunnya Flappy Bird adalah ulasan yang ditulis para pengguna di toko aplikasi Android dan iOS, serta ramainya perbincangan di Twitter yang menggunakan tanda pagar #FlappyBird.

Pengguna berlomba-lomba membuat ulasan tentang Flappy Bird dengan nuansa konyol dan deskripsi bagaimana frustrasinya mereka memainkan game tersebut. 

Bahkan, bermunculan pula gambar olahan bernuansa lucu (meme) yang menggambarkan tentang bagaimana mereka kecanduan game yang membuat emosi ini.


 Alasan Game Flappy Bird Dicabut dari Playstore

Penggemar game smartphone pasti sangat merasa kehilangan, karena salah satu aplikasi game yang sangat fenomenal di akhir-akhir ini telah di hapus dari keranjang App Store dan Google Play oleh pemiliknya, tepatnya pada tanggal 9 Februari 2014 pukul 00.00 waktu GMT. Bentuk dari tokoh burung ini adalah burung kuning berparuh tebal dan lucu. Seperti yang telah di ketahui, pemilik Game Flappy Bird ini adalah programmer dari negara Vietnam dan dia bernama Dong Nguyen. Dong Nguyen meluncurkan Game Flappy Bird ini pada bulan maret 2013 dan sudah di unduh hingga 50 juta kali di seluruh dunia.

Bentuk permainan Game Flappy Bird ini adalah dengan cara menerbangkan burung melalui celah-celah pipa selama mungkin. Entah apa yang ada di benak para pencinta gama smarthphone dengan game Flappy Bird ini, padahal dalam kualitas keseluruhan masih cenderung biasa atau tidak terlalu istimewa, tidak seperti kualitas game-game populer lainnya seperti Angry Bird, Plant Vs Zombies, atau Candy Crash.


Mungkin game Flappy Bird ini di gandrungi oleh kalangan pencinta game smarthphone karena lantaran fasilitas restart di buat semudah mungkin jadi pemain akan merasa keterusan untuk mencoba lagi dan lagi, serta penasaran ingin menerbangkan si burung lebih jauh dan mendapatkan skor yang lebih tinggi.

Game Flappy Bird yang telah di hapus atau di cabut oleh pemiliknya ini mempunyai prestasi yang bagus atau nomor satu di keranjang App Store dan Google Play, dan pemiliknya tersebut mempunyai penghasilan yang cukup fantastis, yaitu sekitar USD 50 ribu atau setara dengan Rp. 608 juta per hari tanpa bekerja sesuatu apapun. 

Dong Nguyen selaku pencipta sekaligus pemilik game Flappy Bird ini sebelum menghapus atau mencabutnya telah menginformasikannya melalui akun twitternya yaitu dengan alamat @dongatory pada hari sabtu yang berbunyi “Saya minta maaf, pengguna Flappy Bird, 22 jam sejak sekarang, saya akan mencabut Flappy Bird,” begitulah programer asal Vietnam itu berkicau.

Kenapa sih Dong Nguyen selaku pemilik game Flappy Bird ini menghapus atau mencabut game tersebut, sehingga mengakibatkan berita yang mengejutkan? Ternyata jawabannya adalah karena semata-mata dilandasi popularitas Flappy Bird yang telah merusak “Kehidupannya yang sederhana”. Dong Nguyen menampik dugaan Flappy Bird telah dijual ke pihak lain atau tersandung masalah hukum.



Pengumuman Dong Nguyen tersebut mengundang reaksi di internet, seperti halnya situs Microblogging Twitter yang mengucapkan “Bela Sungkawa” seperti “RIP Flappy Bird”. Demikianlah artikel tentang kenapa Game Flappy Bird hilang di App Store dan Google Play ini. Semoga bermanfat.


Sumber : http://Kaskus.co.id/
                        http://tekno.kompas.com/
                                 http://blogfisaku.blogspot.com/ 

Sabtu, 08 Maret 2014

SEJARAH PERKEMBANGAN GAME

Pada tahun 1947-1958 ditemukan game strategi  yang bernama chess Alan Turing mahasiswa jurusan matematika ini menemukan program Chess atau catur . Turing menuliskan program bagaimana caranya untuk memainkan program chess ini di Manchester University's Ferranti Mark 
program ini hanya bisa dimainkan di computer 'mate in two'


kemudian pada tahun 1951 Ditemukan Nim tepatnya pada 5 mei
Nim
The Nimrod Computer buatan Feranti dipresentasikan di FESTIVAL OF BRITAIN megunakan panel cahaya untuk tampilan layarnya itu didesain eklusif untuk bermain Nim ini adalah generasi pertama ditemukanya komputer digital untuk mengoperasikan game setelah mendapatkan hak paten pada tahun 1940 . Nim Mempunyai berat berton ton 




pada tahun 1951 ditemukan OXO / Noughts and Crosses atau yang sering kita kenal tic tac toe .
pada tahun tersebut Alexander s Douglas membuat game pertama yang menggunakan tampilan digital grafis OXO . untuk Komputer EDSAC di universitas cambridge game ini sekaligus game yang pertama yang menggunakan metode penyimpanan dan yang pertama menggunakan rotary telephon controller telepon yang masih mengggunakan sistem diputar untuk menemukan nomornya 



pada tahun yang sama 1951 Christopher Strachey menemukan game simulasi 
yang bernama Strathcey's Draughts Program dia menemukan game simulasi yang bernama draughts untuk ACE PILOT program ini mulai beroperasi atau dipublikasikan pada tanggal 30 juli 1951 di NPL 


Pada tahun 1958 Ditemukan Tennis For Two oleh William Higinbotham 
William Higinbotham membuat game pertama yang sangat interaktif terhadap playernya . dia membuat game ini untuk dipamerkan di ajang Brookhaven National Laboratory's annual visitor's day tampilanya didukung oleh departemen energy of Usyang berarti didukung oleh tenaga atomic  dan yang pertama kali menggunakan tampilan vector untuk sebuah game pada masa itu dan menggunakan analog Computer 



pada tahun 1959 Ditemukan game Mouse in the Maze, Tic-Tac-Toe

program tersebut dibuat di TX-0 pusat ujicoba computer di MIT computer tersebut sudah dibundle dengan 2 game Mouse in the Maze, Tic-Tac-Toe. karena tic tac toe sudah dijelaskan diatas maka ts akan menjelaskan game mouse in the maze saja . game tersebut menggunakan light pen . light pen adalah alat untuk memainkan game tersebut dengan cara menyentuhkan kelayar monitor 



pda tahun 1961 munculah game yang bernama SPACEWAR !
pada tahun 1961 murid di MIT Martin Graetz, Steve Russell, and Wayne Wiitanen membuat game yang bernama SPACEWAR! yang dimainkan di mini computer yang menggunakan Display vector dan game ini adalah bapaknya genre SHOOTER game .



pada tahun 1966 ditemukan game Odyssey
ralph baer kembali melanjutkan temuanya pada tahun 1951 untuk membuat game di layar TV baer dan asosiasinya kemudian menemukan console gan yang pada waktu itu pertama sistem yang menggunakan raster-scan video display dan dirilis pada bulan mei 1972






Sumber : http://Kaskus.co.id/
                        http://tekno.kompas.com/
                                 http://blogfisaku.blogspot.com/ 

Kamis, 07 November 2013

 Sebelum kita masuk ke pokok bahasan saya akan menjelaskan sedikit mengenai pemodelan. Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. ada beberapa kegiatan yang dilakukan berkaitan dengan pemodelan, diantaranya :
  •  Pemodelan geometris
  • Texturing
  • Rendering dan
  • Animasi
disini saya akan membahas tentang Pemodelan Geometris.
Pemodelan geometris merupakan transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris(2D, 3D) yang bisa ditampilkan pada suatu komputer berupa :
- Shape/bentuk
- Posisi
- Orientasi (cara pandang)
- Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
- Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
- Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
- Dan lain-lain …

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
- Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
- Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
- CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.

a. Model 2D
Merupakan langkah awal untuk menentukan bentuk model objek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. untuk membuat model 2D kita membangun suatu objek dengan cara manual atau menggambar  meggunakan  vektor atau bebasis titik dan garis, kemudian kita bentuk sedemikian rupa sehingga membentuk objek yang di inginkan dan kita beri warna agar nampak seperti objek aslinya. kita dapat melakukan nya dengan aplikasi program drawing yang berbasis vektor sepertiCorel Draw, Ink Scape, dan lain sebagainya. Dalam tahap ini proses penentuan objek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Berikut merupakan contoh pemodelan 2D  

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
Berikut ini merupakan contoh pemodelan 3D

SUMBER: http://ilhamsk.com/desain-pemodelan-grafik/
                  http://mynewsworthy99.blogspot.com/2011/10/pemodelan-geometris.html

Selasa, 05 November 2013


               Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Desain pemodelan grafik merupakan segala sesuatu mengenai pengolahan gambar yang dikerjakan pada komputer berupa pemotongan gambar, rotasi, dilatasi, translasi dan lain-lain.

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling). Adapun pemodelan grafik itu proses terbentuknya gambar 3D yang dimulai dari grafik primitif yaitu titik, garis, kemudian menjadi gambar 2D, dan bila gambar 2D itu saling dipadukan maka akan terbentuklah suatu gambar 3D

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Kerangka grafik komputer

1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Tipe-Tipe Citra

Grafis Komputer 2D

Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
a. Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
b. Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
c. Grafik Komputer 3D


Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
d. Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.

SUMBER: http://vimyza.blogspot.com

Senin, 04 November 2013

      Texturing adalah proses pemberian gambar tertentu pada permukaan objek agar terkesan lebih realistis. Atau bisa diartikan lain adalah proses pemberian karakteristik permukaan pada objek. Maksud dari karakteristik adalah pewarnaan, kilauan, dan lainnya. Pada umumnya teksturing bisa disebut juga pemberian warna pada permukaan objek atau pengecatan, walaupun ada proses yang mengubah geometri objek. Namun texture mempunyai arti berbeda dengan texturing. Texture dapat dikatakan sebagai suatu gambar aktual warna dari material yang membantu menjelaskan atau memperhalus.


   Teknik teksturing adalah termasuk langkah pembuatan suatu proyek gambar 3D (tiga dimensi). Dimana selain teksturing, juga terdapat langkah lain seperti konseptualitas, modelling, lighting, animasi dan rendering. Proses texturing ini menentukan karakteristik sebuah objek dari segi struktur. Untuk materi sebuah object yang akan di buat, bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan.kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.Dalam membentuk sebuah objek pemodelan, texturing bisa dikerjakan secara overlap dengan modelling, tergantung tingkat kebutuhan.

      Terdapat tiga masalah utama yang berhubungan dengan tekstur yaitu :
1. Segmentasi Tekstur (Texture segmentation): merupakan masalah yang memecah suatu citra ke dalam beberapa   komponen dimana tekstur dianggap konstan. Segmentasi tekstur melibatkan representasi suatu tekstur, dan penentuan dasar dimana batas segmen akan ditentukan.
2. Sintesis Tekstur (Texture synthesis) berusaha untuk membangun region tekstur besar yang berasal dari contoh citra kecil yang ada. Dengan menggunakan contoh citra akan dibangun model probabilitas tekstur tersebut, dan kemudian menggambarkannya pada model probabilitas untuk menentukan tekstur citra.
3. Bentuk Tekstur (Shape from Texture) melibatkan perbaikan orientasi permukaan atau bentuk permukaan dari tekstur. Di sini diasumsikan bahwa tekstur “kelihatan sama” pada titik-titik yang berbeda pada suatu permukaan, ini artinya bahwa deformasi tekstur dari titik ke titik adalah petunjuk  bentuk permukaan.
      Berdasarkan strukturnya, tekstur dapat diklasifikasikan dalam 2 golongan :
1.  Makrostruktur, tekstur makrostruktur memiliki perulangan pola local secara periodik dalam suatu daerah citra, biasanya terdapat pada pola-pola buatan manusia dan cenderung mudah untuk direpresentasikan secara matematis.
2. Mikrostruktur, pada tekstur mikrostruktur, pola-pola lokal dan perulangan tidak terjadi begitu jelas, sehinggga tidak mudah untuk memberikan definisi tekstur yang komprehensif.
   Untuk contoh kasus pada tekturing ini, saya akan mengambil sebuah contoh yaitu pengenalan texture pada image. Texture pada citra yakni frekuensi perubahan rona pada citra yang dinyatakan dengan kasar (coarseness),sedang (regularity), dan halusnya (smoothness) suatu permukaan pada citra tersebut. Aspek tekstural dari sebuah citra dapat dimanfaatkan sebagai dasar dari segmentasi, klasifikasi, maupun interpretasi citra. Tekstur dapat didefinisikan sebagai fungsi dari variasi spasial intensitas piksel (nilai keabuan) dalam citra. Misalnya hutan bertekstur kasar, semak belukar bertekstur sedang, sedangkan sawah bertekstur halus.
      Secara garis besar, texturing merupakan salah satu teknik rendering (pembentukan gambar yang mengandung gambar geometris untuk menghasilkan gambar yang lebih realistis), yang mana shading dan lighting juga termasuk dalam proses rendering itu.
SUMBER:http://jakasradikal17.blogspot.com/2013/10/texturing.html