Minggu, 29 Juni 2014

Permainan Modern Produk Globalisasi
Di abad ke-21 sekarang ini kita hampir tidak bisa mengindari pengaruh globalisasi dan modernisasi, bahkan entitas negara pun sulit membendung derasnya arus globalisasi. Mau tidak mau, suka tidak suka, terpaksa atau pun secara sukarela manusia dituntut untuk bisa beradaptasi dengan perkembangan zaman. Era globalisasi dan modernisasi menuntut kita untuk bertindak cepat, mudah, efektif, hingga instan. Globalisasi mendidik kita untuk mencapai tujuan (hasil) sesempurna mungkin, bahkan dengan menghalalkan segala cara. Oleh sebab itu manusia modern cenderung individualistik.
Pengaruh globalisasi ini sudah menjalari manusia modern sejak usia balita mulai hingga dewasa mulai dari hal terkecil seperti mainan anak-anak sampai hal yang terbesar seperti perubahan gaya hidup (life style). Dalam hal ini, usia anak-anak adalah usia bermain, istilahnya tiada hari tanpa bermain bagi anak-anak. Berbeda dengan 10 atau 15 tahun yang lalu, Jjika dahulu anak-anak bermain hanya dengan bermodal batu, tongkat, dan karet gelang, namun dewasa ini anak-anak sudah dihadapkan dengan hal-hal yang berbau digital, modern dan canggih.
Di era yang serba modern saat ini hampir tidak ada mainan yang gratis. Ingin mobil-mobilan, boneka-bonekaan, game online, PS, game watch, X-Box dan lain sebagainya semuanya harus membeli. Anak-anak di dunia ini telah menjadi korban dari globalisasi permainan modern. Globalisasi selalu dikaitkan dengan modernsiasi, tidak kuno, tidak ketinggalan jaman, dsb. Sehingga implementasinya, anak akan dicap ‘ndeso’ atau ‘katrok’ jika tidak mencoba atau mengganti permainan-permainan tradisionalnya dengan mainan produk globalisasi tersebut.
Masyarakat dunia saat ini telah menjadi one global village. Artinya, bahwa masyarakat di dunia hidup dalam satu planet, satu pola hidup, dan satu selera. Globalisasi telah membuat masyarakat bisa menikmati apapun di dunia ini tanpa harus pergi ke negara pembuatnya. Apalagi, semakin gencarnya negara-negara mempromosikan free trade atau perdagangan bebas yang berdampak cukup besar terhadap arus barang yang masuk ke Indonesia. Misalnya, kita saat ini bisa menikmati KFC tanpa harus ke AS, menggunakan handphone Samsung, LG tanpa harus ke Korea Selatan, memakai produk laptop Acer tanpa harus ke Taiwan, dan sebagainya. Hal ini pun juga terjadi pada bidang permainan anak-anak. Baik di kota maupun di desa saat ini semakin menjamur bisnis rental PS, warnet dan game online.
Permainan modern produk globalisasi tersebut membawa dampak yang cukup signifikan bagi anak-anak dewasa ini. Sub bab berikutnya akan dibahas mengenai dampak permainan modern bagi anak-anak.

Dampak Permainan Modern Bagi Anak
Berbeda jauh dengan permainan anak-anak zaman dahulu yang sarat dengan nilai kejujuran, kebersamaan, kekompakan, kerjasama, keuletan dan olah fisik. Permainan modern saat ini membuat anak-anak mengalami kekurangan komunikasi dengan teman sebayanya atau lebih condong ke sifat individualistik. Mereka memainkan permainan tersebut sendirian tanpa teman.
Bersosialisasi tentunya perlu dalam proses perkembangan anak. Faktanya memang, permainan modern bisa dinikmati sendiri, sehingga anak kurang bersosialisasi dan melakukan komunikasi dengan orang-orang disekitarnya. Hal ini dapat memberikan dampak negatif pada perkembangan anak.
Suatu contoh, akses online game melalui internet sudah mewabah di setiap daerah di Indonesia tak mengenal di desa maupun di kota, apalagi sekarang ini banyak sekali teknologi-teknologi yang memberikan kemudahan akses internet, seperti maraknya modem USB. Hal ini membuat anak-anak remaja, mulai bangku sekolah dasar, menengah pertama sampai mahasiswa, betah duduk berjam-jam bermain online game baik pagi, sore, maupun malam hari. Di kota-kota metropolitan saat ini, sering kita jumpai warung internet (warnet) yang memberikan pelayanan 24 jam.
Melalui media internet, mereka dapat mengakses online game untuk mencari lawan tanding dengan reward tertentu (poin diperjualbelikan) atau chatting dengan temannya di dunia maya tanpa dapat kita ketahui bagaimana perilaku dan sifat temannya. Tidak ada sebuah proses komunikasi dan sosialiasi secara langsung atau face to face dalam hal ini. Sebagian anak-anak dan remaja sampai kecanduan dan berakibat negatif kepada kehidupan sosial dan pelajarannya di sekolah, karena mereka tidak bisa menahan diri untuk bermain dan sebagian besar waktunya digunakan di warnet untuk bermain online game.
Beberapa dampak buruk yang berbahaya bagi anak-anak dan remaja yang kecanduan game online, diantaranya :
1. Pemborosan, karena harus membayar sewa online game maupun rental PS.
2. Anak menjadi malas belajar, karena pikirannya terfokus pada game.
3. Merusah kesehatan mata, karena terlalu lama di depan monitor komputer/televisi.
4. Anak menjadi individualistik.
5. Terjadi perkelahian antar pemain jika bersaing dan akumulasi emosi negatif apabila kalah didalam bermain, bahkan sampai terjadi pembunuhan seperti apa yang terjadi di Perancis pada November 2009 silam.
Julien Barreaux, 20, told police he wanted to see his rival player "wiped out" after his character in the game Counter-Strike died in a virtual knife fight.
Atau seperti yang terjadi di Bandung tahun 2005, seorang mahasiswa Universitas Maranatha tewas ditikam temannya sendiri akibat kalah bermain PS.
Krisna Cahyadi (19), mahasiswa ekonomi angkatan 2004 Universitas Maranatha, ditemukan sudah menjadi mayat di tempat kosnya, di lantai 3 kamar C-20 Tulip Home Jln. Babakanjeruk IV No. 30 Kota Bandung, Kamis (1/12) sekira pukul 13.30 WIB. Dalam pemeriksaan awal, tersangka mengaku menghabisi nyawa korban karena kalah judi bola dan bermain Play Station dengan korban.
Terpengaruh dengan kekerasan dalam game. Seperti perisitiwa yang terjadi di Wellington Amerika Serikat, seorang anak tega membunuh ibu kandungnya setelah bermain Halo 3
Daniel Petric, the Wellington teenager who claimed to be addicted to video games, was sentenced to at least 23 years in prison Tuesday for killing his mother and shooting his father after they forbade him from playing the game Halo 3.
Beberapa kasus kriminal akibat permainan PS maupun online game di atas membawa kita pada sebuah kesimpulan bahwa dampak permainan modern sangat menakutkan. Permainan modern bisa mengubah mental, moral, bahkan kejiwaan anak-anak. Harus ada sebuah pewaspadaan terhadap pemilihan permainan anak-anak. Dan pastinya kita semua tidak ingin anak-anak Indonesia mengalami hal-hal seperti di atas.
Pelestarian permainan tradisional dalam hal ini, dipandang sebagai sebuah upaya counter globalisasi permainan modern. Sebuah permainan akan sangat besar pengaruhnya terhadap pembinaan budaya anak-anak dalam masyarakat. Artinya bahwa anak-anak lebih bisa menerima dengan cepat suatu pengetahuan melalui permainan. Sebab dalam permainan anak terkandung nilai-nilai pendidikan yang tidak secara langsung terlihat nyata, tetapi terlindung dalam sebuah simbol. Nilai-nilai tersebut memiliki banyak dimensi , antara lain rasa kebersamaan, kejujuran, kedisiplinan, sopan-santun dan aspek-aspek kepribadian yang lain atau bahkan mengandung nilai kekerasan.

Model Permainan Tradisional
Permainan tradisional banyak ragam dan macamnya, karena permainan tradisional itu diwariskan oleh nenek moyang bangsa Indonesia. Keanekaragaman permainan tradisional terbentuk karena adanya  perbedaan budaya antara daerah satu dengan daerah lainnya. Permainan yang dibentuk dan diciptakan oleh nenek moyang kita merupakan warisan budaya yang harus dilindungi dan dijaga agar tidak tergerus oleh arus modernisasi. Nenek moyang menciptakan permainan tradisional ini bukanlah asal-asalan menciptakan saja namun dibalik penciptaan itu tersimpan hikmah yang dapat membantu menumbuhkan karakter anak, asalkan orang tua atau pendidik dapat menyampaikan pesan moral dalam setiap permainan tersebut.
Permainan tradisioanal secara langsung atau tidak langsung akan melahirkan kepekaan terhadap semua input yang masuk pada anak. Hal ini memiliki pengaruh yang besar untuk menumbuhkan karakter anak. Usaha-usaha yang dilakukan untuk menumbuhkembangkan potensi anak agar mampu berfikir dan bersikap. Menurut Bredekamp dan Rosegrant, ada empat komponen untuk membantu anak menumbuhkembangkan potensinya, yaitu dengan kesadaran, eksplorasi, penyediaan pengalaman, dan teman sebaya. Hal ini sesuai dengan dunianya yaitu belajar serta bermain. Jenis permainan tradisional adalah permainan yang pertama kali dikenal di lingkungan karena telah menjadi turun temurun dari orang tua mereka atau nenek moyang.
Permainan tradisional menjadi pendorong bagi perkembangan anak, selain itu permainan tradisional ini memiliki nilai-nilai kearifan local yang perlu dilindungi, dijaga dan dilestarikan keberadaanya. Seperti permainan tradisional yang dapat melatih ketangkasan, kekuatan fisik, kegesitan, keberanian, ketrampilan, dan lain sebagainya.
Pengaruh dan manfaat permainan tradisional untuk menumbuhkan karakter bagi anak, anntara lain:
a.       Mengembangkan kecerdasan intlektual anak. Saat anak terlibat dalama permainan akan belajar banyak dari temannya dalam hal membuat dan menciptakan kreatifitas. Misalnya: saat bermain dakon, bila tidak ada batu sebagai alat permainan bisa menggantinya dengan biji-bijian dan benda-bnenda lainnya yang bisa ditemukan di sekitar.
b.      Kecerdasaan naturalis anak: alat-alat permainan tradisional terbuat atau menggunakan bahan yang menyatu dengan alam sekitar misalnya dari tumbuhan, genting, batu dan pasir. Contoh permainannya engklek menggunakan genting, dakon menggunakan batu atau biji sawo, dan lain sebagainya.
c.       Mengembangkan kecerdasaan spasial anak
Bermain peran dapat ditemukan dalam permainan tradisional engklek. Permainan ini mendorong anak mengenal konsep ruang dan berganti peran.
d.      Mengembangkan kecerdasaan musical anak
Nayanyian dan bunyi-bunyian sangat akrab pada permainan tradisional karena biasanya memainkan permainan tradisioanl dengan bernyanyi contohnya permainan tradisional dari Cirebon yaitu cublek-cublek suweng.
e.       Mengembangkan kecerdasan spiritual anak
Dalam setiap permainan mengenal konsep menang maupun kalah begitu pula permainan tradisional . kalah dan menang bukanlah suatu persoalan yang pelik sehingga tidak membuat pemain bertengkarb ataupun minder. Bahkan terkadang anak yang bisa memainkan suatu permainan tidak secara langsung akan mengajarkan kepada teman lainnya.
f.       Mengembangkan kecerdasaan intrapersonal dan interpersonal
Permainan tradisional dilakukan dengan multi jenjang usia dan tidak lekang oleh waktu.  Pemain yang belum bisa melakukan permainan dapat belajar secara tidak langsung pada pemain yang sudah bisa, walaupun usianya masih dibawahnya.
g.      Mengembangkan sportanitas dalam pribadi anak . tidak ada yang paling ungggul, karena tiap orang memiliki kelebihan dalam setiap permainan yang berbeda. Hal ini dapat meminimalisir perasaan egois dalam diri anak-anak.  Anak dapat memahami bahwa dirinya maupun orang lain sama-sama memiliki kelebihan dan kekurangan.
h.      Permainan tradisional mempunyai karakteristik yang berdampak positif pada perkembangan anak.
1.      Cenderung memanfaatkan alat atau fasilitas dari lingkungan tanpa harus membeli dan perlu imajinasi dan kreatifitas yang tinggi.
2.      Pemainan tradisional dominan melibatkan pemain yang relative banyak. Tidak mengherankan karena permainan tradisional mendahulukan kesenangan bersama, permainan ini juga bermaksud lebih pada pendalaman kemampuan interaksi antar pemain. Seperti petak umpet, congklak dan gobak sodor.
3.      Permainan tradisional memiliki nilai-nilai luhur dan pesan moral seperti nilai kebersamaan, kejujuran, tanggung jawab, lapang dada, percaya diri dan taat pada aturan.
4.      Sosialisasi antar anak semakin baik, dalam berkelompok pun harus menentukan strategi, mengembangkan sikap sportif , menghargai orang lain dan mampu bekerja sama. Misalkan engklek, congklak, lompat tali, bola bekel dan lain-lain.
Permainan tradisional banyak ragamnya dan mampu menumbuhkan karakter anak mulai dari aspek kognitif, emosional dan motorik. Model-model permainan tradisional yang mampu menumbuhkan karakter anak sangat beragam namun yang akan dibahas di makalah ini hanyalah dua permainan yang memerlukan area yang luas dan pemain yang banyak dan  tidak memerlukan area luas dan pemain cukup dua anak yaitu:

1.      Gobak sodor
Istilah permainan Gobag sodor dikenal di daerah jawa tengah , sedangkan di daerah lain seperti galah lebih dikenal di Kepulauan Natuna, sementara di beberapa daerah Kepulauan Riau lainnya dikenal dengan nama galah panjang. Di daerah Riau Daratan, permainan galah panjang ini disebut main cak bur atau main belon. Sedang di daerah jawa barat di kenal dengan nama Galah Asin atau Galasin.
Gobak Sodor adalah sejenis permainan daerah dari Indonesia. Cara melakukan permainan ini yaitu dengan membuat garis-garis penjagaan dengan kapur seperti lapangan bulu tangkis, bedanya tidak ada garis yang rangkap, Gobak sodor terdiri dari dua tim, satu tim terdiri dari tiga orang. Aturan mainnya adalah mencegat lawan agar tidak bisa lolos ke baris terakhir secara bolak-balik. Untuk menentukan siapa yang juara adalah seluruh anggota tim harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan.
Anggota tim yang mendapat giliran “jaga” akan menjaga lapangan, caranya yang dijaga adalah garis horisontal dan ada juga yang menjaga garis batas vertikal. Untuk penjaga garis horisontal tugasnya adalah berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas. Bagi seorang yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertikal maka tugasnya adalah menjaga keseluruhan garis batas vertikal yang terletak di tengah lapangan.
Permainan ini sangat menarik dan menyenangkan,setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan. Permainan ini mengajarkan akan ketangkasan, kerja keras, kebersamaan, strategi yang baik dalam memilih keputusan dan mengajarkan untuk tidak mudah putus asa karena jalan yang dilalui tak hanya satu jalur tapi beberapa jalur.

2.      Dakon
Permainan dakon dikenal sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain. Tidak ada yang tahu mengapa permainan ini identik dengan dunia wanita. Menurut beberapa pendapat karena permainan ini identik atau berhubungan erat dengan manajemen atau pengelolaan keuangan.
Untuk memulai permainan yang melibatkan dua orang ini, keduanya akan mengundi atau ping sut untuk menentukan siapa yang jalan duluan. Lubang pada papan dakon berjumlah 16 buah. Masing-masing sisi papan dakon terdapat 7 buah lubang dan 2 buah lubang di masing-masing pojokan/ujung papannya. Untuk memainkannya biasanya diperlukan biji-bijian untuk isian lubang-lubangnya. Untuk permainan dakon yang juga dinamakan congklak itu diperlukan 98 buah biji sawo. Masing-masing sisi dakon yang memiliki 7 buah lubang itu diisi 7 buah biji untuk masing-masing lubangnya. Jadi, masing-masing pemain memiliki 49 buah biji kecik yang siap dijalankan. Sedangkan lubang di bagian ujung (pojok) dakon dikosongkan untuk menampung sisa biji ketika permainan dijalankan. Dengan permainan itu kita telah dilatih untuk terampil, cermat, sportif, jujur, adil, tepa selira, dan akrab dengan temannya.


Untuk mengembalikan kejayaan permainan tradisional di masa dahulu perlu bimbingan dari orang tua terhadap anaknya dengan mengenalkan permainan tradisional sejak dini, selain itu juga perlu mengenalkan anak terhadap teknologi seperti gadget, smartphone dan lain-lain dengan pengawasan ketat dan harus dibatasi penggunaannya. 
kemudian peran dari pemerintah juga diperlukan dengan menggalakan pendidikan permainan tradisional terhadap anak, serta peran komunitas-komunitas dari masyarakat yang turut mengenalkan permainan-permainan tradisional kepada masyarakat luas kembali.












Kamis, 15 Mei 2014

Berikut adalah sejarah perkembangan game Need For Speed

1. Road and Track Presents: The Need For Speed





Ini adalah seri pertama dari game NFS yang diberi nama Road and Track Presents: The Need For Speed yang di rilis bulan Agustus 1994 Dapat dimainkan pada:

1. 3DO
2. PC
3. Playstation
4. Sega Saturn

Road and Track Presents: The Need For Speed merupakan game pertama dari ke-18 seri Need For Speed (Terasuk NFS The Run). Game ini patut diacungi jempol pada jaman itu, mengingat rilisnya tahun 1994 (jadul banget yah, haha) dimana saat itu game tidak begitu bagus daripada jaman sekarang ini. Pada game ini, tidak ada Cops nya loh alias Polisinya, tidak seperti adik-adiknya NFS  nanti yg setiap serinya memunculkan Polisi dalam game tersebut. 

2. The Need For Speed: Special Edition

The NFS Special Edition, merupakan seri kedua dari Game NFS yang dirilis tahun 1996 Dapat dimainkan pada:

1. PC (DOS dan Windows 95)

Info mengenai game ini masih kurang jelas, dan sebenarnya game ini tidak dimasukan pada 18 seri utama game NFS oleh EA. Mungkin dalam game ini hanya menambahkan koleksi mobil dan arena balapnya saja dari kakaknya maka dari itu gam ini tidak dimasukan kedalam seri NFS. Yang sudah pasti game ini merupakan game NFS terakhir yg dapat dimainkan pada PC yang berbasis DOS.

3. Need For Speed II




Selang 3 tahun setelah meluncurkan NFS seri pertama, NFS seri ke-2 pun diluncurkan oleh EA. Game ini dapat dimainkan pada PC dan Playstation. Dalam Game ini yang berubah signifikan adalah dari segi grafis , walaupun tidak begitu besar perubahannya,  dalam game ini sudah terdapat  mobil-mobil top seperti McLaren, Ferrari, dan Ford GT, sudah mulai ditampilkan. Dan dalam game ini juga sudah terdapat sistem pursuit.

4. Need For Speed II: Special Edition



Seperti seri yang pertama, The Need For Speed yg meluncurkan Special Edition, seri ke-2 NFS ini juga meluncurkan Special Edition. Dalam Special Edition ini ditambahkan 1 arena balap, 4 mobil, dan 3 bonus mobil dari seri utamanya. game ini dapat di mainkan di PC dan PlayStation. 

5. Need For Speed III: Hot Pursuit



"Pursuit". Seperti namanya dalam game ini, kita akan dikejar oleh polisi jika ketahuan melakukan balapan liar. Sistem pursuit dalam game ini sangat berbeda jauh daripada sistem pursuit pada seri NFS sebelumnya, dimana dalam game ini polisi yg mengejar kita bisa lebih dari 1, wow. dalam game ini Sistem pursuit  sudah terdapat  sistem "RoadBlock" yakni polisi akan menutup jalan agar dapat menghentikan laju Mobil kita. game ini dapat dimainkan pada PC dan PlayStation.

6. Need For Speed: High Stakes




Ini adalah Seri pertama NFS yg memperkenalkan "Damage Model" yaitu jika kita mengalahkan lawan di karier mode kita akan mendapatkan mobil lawan kita tersebut. Jika kita bermain vs. mode dengan teman kita di playstation, teman kita bisa kehilangan mobil nya yg ada dalam memory card nya jika kita mengalahkannya. ditambah dengan peningkatan kualitas grafik yang lumayan, game ini juga ada sistem pursuitnya. yang dirilis pada Maret 1999 dan dapat dimainkan pada PC dan PS.

7. Need For Speed: Porsche Unleashed



Game simulasi NFS  pertama yg memfokuskan pada sebuah mobil yaitu Porsche. Dalam game ini handling mobilnya sudah lebih baik, dan makin mudah dikendalikan daripada seri-seri sebelumnya. Kita juga dapat memodifikasi mobil kita dengan spare-parts porcshe. yang dirilis : Maret 2000 dan dapat dimainkan pada : Game Boy Advance, Playstation, PC.

8. Need For Speed: Hot Pursuit 2



Game yang Dirilis bulan September tahun2002 dan dapat dimainkan pada: Nintendo Gamecube, PC, Playstation 2, Xbox Seri ke-8 NFS ini mendapatkan penghargaan "Interactive Achievement Award for Racing Game of the Year" pada tahun 2002. dengan sistem yang diperbaharui dan dengan grafik yang lebih sempurna dari seri sebelumnya.

9. Need For Speed: Underground



Game yang rilis November 2003 dan dapat dimainkan pada Gameboy Advance, Nintendo Gamecube, PC, Playstation 2, Xbox. sangat berbeda dengan seri sebelumnya, game ini melakukan balapan pada malam hari bukan pada siang hari. dalam seri ini EA lebih fokus pada grafik yang lebih sempurna lagi seperti (vinyls, bentuk velg baru, cat baru, dan handling yg makin sempuna. Sayangnya dalam game ini tidak terdapat sistem pursuit yang mengurangi ketegangan game ini.

10. Need For Speed: Underground 2



Seperti NFSU, NFSU2 juga tidak terdapat sistem pursuitnya. Storyline karier NFSU2 ini pun hanya lanjutan dari storyline NFSU sebelumnya. Dalam karier NFSU2 ini memperkenalkan fitur baru "Explorer" dimana kita bisa  mengeksplorasi kota. Grafik NFSU2 ini sudah tidak diragukan lagi, dengan grafik yang lebih sempurna daripada NFSU dan seri-seri sebelumnya. Game ini dapat dimainkan pada Game Boy Advance, Mobile, Nintendo DS, Nintendo Gamecube, PC, Playstation 2, Xbox.

11. Need For Speed: Mostwanted



Di seri Most Wanted ini EA kembali memunculkan kembali sistem pursuit, bahkan dengan sistem pursuit yang lebih baik dari seri-seri sebelumnya, Grafik game ini jugasudah di upgrade yang membuat grafik gam ini menjadi lebih sempurna ,yang membedakan NFSMW ini daripada NFSU2, adalah NFSMW kembali melakukan balapan liar pada siang hari berbeda dengan seri sebelumnya yang melakukan balapan pada malam hari. 

12. Need For Speed: The Run


Ini adalah seri Need For Speed favorite saya selain dari grafis game yang sudah sangat mumpuni dan jalan ceritanya sangat menarik. Tujuan utama dari game ini adalah balapan yang terkesan non-stop dari pesisir barat Amerika Serikat, tepatnya di San Fransisco, hingga ke garis finish di pesisir timur Amerika, yaitu kota New York. Jadi, Anda akan balapan melintasi benua Amerika sepanjang ribuan kilometer! Balapan ini menjadi tumpuan terakhir Jack untuk bebas dari hutangnya. Kompetisi ini juga tidak main-main skalanya. Sebanyak 210 pembalap jalanan ikut serta di dalamnya dan Anda adalah pembalap dengan urutan ke 210! Jadi, Anda harus merangkak naik ke urutan pertama melalui beberapa kota di Amerika.

13. Need For Speed: Rivals


Pada awal permainan, kita akan dihadapkan pada dua pilihan: menjadi polisi, atau target polisi. Pilihan mana pun yang diambil, pemain tetap akan diarahkan untuk mempelajari keduanya. Khusus saat gamer menjadi polisi, terdapat tiga jenis karir yang berbeda: Undercover, Enforcer, dan Patrol. Beberapa mobil akan dirancang untuk menjalankan misi tertentu.
Rivals mungkin bisa dikatakan sebagai penyempurnaan dari seri-seri sebelumnya. Saya masih ingat, fitur modifikasi pada berbagai kendaraan yang tersedia terdapat pada seri pendahulunya. Fitur tersebut memang disukai oleh para penggemar karena mereka bisa memaksimalkan kemampuan dari satu mobil favorit mereka.
Fitur tersebut kembali muncul dalam Rivals dengan tambahan fitur lainnya seperti Pursuit Tech, dan mengatur warna (kecuali saat menjadi polisi) sekaligus plat mobil.



Berikut adalah kelebihan dan kekurangan game Need For Speed 

Kelebihan dan Kekurangan yang saya review mencakup seluruh versi dari Need For Speed.

Kelebihan:
1. Tampilan grafis selalu meningkat seiring perkembangan kartu grafis yang kian marak.
2. Jalan cerita selalu bertambah menarik dari setiap versinya.
3. Koleksi mobil-mobil dengan merek ternama selalu di tampilkan dalam detil yang semirip mungkin dengan aslinya terutama pada versi-versi keluaran tahun 2010 keatas


Kekurangan:
1. Ruang lingkup game selalu dibatasi, tidak seperti open real world game dimana karakter utama dapat dengan bebas tidak melakukan misi-misi dalam game
2. Selalu membutuhkan kartu grafis yang paling update supaya bisa memainkan seri Need For Speed yang baru dikeluarkan.


Berikut adalah cara memainkan game Need For Speed The Run 

cara memainkan game yang saya jelaskan khusus Need For Speed versi The Run karena setiap versi akan berbeda cara memainkannya pula.




Dalam Need For Speed The Run, kita akan memainkan karakter Jack Rourke yang mempunyai segudang masalah besar yang mengancam nyawanya, yaitu hutang yang besar kepada suatu kelompok mafia. Pada awal permainan saja kita sudah disuguhkan aksi menegangkan, bayangkan saja yang terjadi di sepanjang permainan.

Pada awal permainan, Jack terjebak pada mesin penghancur mobil dan berupaya meloloskan diri, dan setelah berhasil lolos, Jack bertemu dengan Sam Harper yang mengajak balapan liar bernama "The Run" yang menawarkan hadiah uang sebesar US$ 25.000.000. Tawaran ini amat mengggiurkan Jack dan bisa membebaskannya dari masalah hutang dengan mafia.

Balapan liar "The Run" adalah balapan sejauh 3000 mil mulai dari San Fransisco hingga New York, dan disini Jack menghadapi 200 pembalap liar lainnya. Belum cukup kegilaan sampai disitu, di sepanjang jalan si Jack akan berhadapan dengan mafia yang selalu memburu untuk membunuhya serta polisi yang ingin membubarkan balapan liar serta menangkap pesertanya. Jalur yang dilewati adalah Denver, Detroit, Las Vegas, dan melalui daerah pedesaan, pegunungan. Semuanya tergambar dengan detail yang mengagumkan dan menyegarkan.

Misi dalam game ini adalah Jack harus menjadi pembalap nomor satu ketika mencapai kota New York. Ada beberapa checkpoint dengan mode berbeda-beda seperti Race Pass: menjadi nomor 1 dari 10 pembalap, Checkpoint Race: yang mengharuskan Jack mencapai sejumlah checkpoint dengan waktu tercepat, Battle Race : yaitu menyingkirkan semua lawan sebelum masuk checkpoint tertentu, dan Battle 1 vs 1 : melawan rival yang menghadiahkan sebuah pink slip.

Ketegangan belum habis sampai disitu karena Jack harus berhadapan dengan polisi di jalan dan helikopter polisi yang terus menerus melancarkan tembakan ke arah mobil yang dikendarai. Jack bisa berupaya meloloskan diri dari kejaran dengan meledakkan tong-tong di jalan raya yang mampu menghancurkan bangunan di sekitarnya. Aksi kejar-kejaran juga tidak hanya saat mengendarai mobil. Saat terpojok, Jack bisa keluar mobil dan berlari atau menaiki gedung untuk meloloskan diri. Benar-benar sebuah aksi brutal dan menarik yang belum pernah ada di seri Need For Speed sebelumnya.




Pada game Need For Speed "The Run" hadir beragam mobil sport terbaru. Namun sayang, pada mode Campaign pilihan mobilnya sedikit, dan pada mode Multiplayer dan Challngge, kita harus meng-unlock dahulu untuk memilih mobil yang disediakan.

Feature lainnya adalah "level" yang menggunakan Exp (experience). Experience ini didapat dari cara kita dalam menyelesaikan setiap tantangan balapan, misalnya  menyusul rival tanpa bersentuhan (clean pass) atau menyelesaikan balapan tanpa menggunakan reset/mengulang (perfect race). Dan setiap naik level, kita akan mendapatkan keterampilan-keterampilan baru dalam mengemudi mulai dari jumping, drifting, dan bertambahnya daya dorong NOS.

Dalam game ini, kita bisa mengganti mobil ketika sedang balapan. Juga tersedia beberapa pom bensin. Di pom bensin inilah kita yang memainkan karakter Jack bisa menganti mobil dan memilih warna mobil. Sayangnya, kita tidak bisa memodifikasi mobil sesuai keinginan kita, yaitu hanya mengganti warna dan body kit saja, tidak seperti misalnya pada seri Need For Speed "Most Wanted" yang bisa mengganti hampir seluruh komponen mobil mulai dari mesin hingga sekadar body kit. Pada seri Need For Speed "The Run", kita tidak perlu sepusing itu (yang berarti sama saja mengurangi kadar kepuasan bermain) karena mobil yang kita gunakan sudah dilengkapi dengan NOS, jadi tinggal pakai dan langsung geber saja untuk menjadi pemenang dalam balapan panjang sampai New York.





Ini adalah seri game balapan legendaris Need For Speed yang terbaik. Detail mobil dan pemandangannya bagus. Jalan ceritanya menegangkan. Kekurangannya hanya mobil yang digunakan tidak bisa dimodifikasi sesuka hati, melainkan hanya sebatas mengganti warna mobil dan body kit saja. Sungguh disayangkan sebuah karya besar menjadi sedikit cacat karena sebuah kekurangan kecil tersebut.


Sumber :
http://www.kotakgame.com/
http://www.memobee.com/

Kamis, 17 April 2014

Di Indonesia saat ini tidak ada aturan baku mengenai pelabelan terhadap titel-titel hiburan seperti acara televisi, film atau permainan. Walaupun mungkin ada, tetapi saya tidak melihat aturan-aturan tersebut ditegakkan. Dulu, setiap film yang diputar di bioskop memiliki rating: semua umur, 13 tahun ke atas atau 17 tahun ke atas. Walaupun demikian saya tidak pernah melihat aturan-aturan tersebut diikuti oleh para penonton, masih banyak penonton di bawah usia yang memasuki ruang bioskop yang memutar film dewasa. Dan akhir-akhir ini saya juga tidak melihat adanya pelabelan tersebut pada film-film yang diputar di bioskop.
Jika bukan orang tua, siapa lagi yang dapat mengawasi jenis hiburan yang dikonsumsi oleh anak-anaknya? Jika anda memiliki anak, cobalah beri pengertian terhadap jenis-jenis pelabelan supaya anak anda dapat mengetahui titel-titel mana saja yang pantas dikonsumsi olehnya. Berikut ini adalah jenis-jenis pelabelan media hiburan yang perlu anda semua perkenalkan kepada anak-anak anda.
Acara Televisi
Beberapa stasiun televisi saat ini menggunakan label pada acara-acara yang tidak pantas untuk dikonsumsi oleh anak-anak di bawah umur. Label ini biasanya diletakkan pada pojok kiri atas atau kanan atas layar televisi. Sayangnya pelabelan ini dilakukan secara sukarela oleh stasiun televisi dan tidak ada standardisasi antara stasiun televisi.
  • BO (bimbingan orang tua). Temanilah anak-anak anda dalam menonton acara televisi yang memiliki label BO. Berilah anak-anak anda informasi secukupnya selama mereka menonton acara televisi tersebut.
  • DW, 17 atau 17+ (khusus dewasa). Jangan izinkan anak-anak anda yang masih di bawah umur (di bawah 17 tahun) untuk menonton tayangan yang memiliki label tersebut. Gantilah saluran televisi jika anak-anak anda tetap ingin menonton televisi.
Film Pada DVD, VCD, Laserdisc atau Kaset Video
MPAA Ratings
Kebanyakan DVD dan VCD film yang beredar di pasaran saat ini tidak diimpor secara legal, sehingga proses masuknya titel-titel itu pun tidak melalui Badan Sensor Film. Walaupun demikian, sebagian besar titel-titel bajakan tersebut memiliki sampul yang sama dengan titel aslinya yang menyertakan pelabelan dariMPAA. Pada DVD, label biasanya diletakkan di bagian bawah dari sampul belakang DVD.
Ada lima jenis pelabelan dari MPAA:
  • G – General Audiences. Film ini dapat dinikmati oleh semua umur, termasuk anak anda.
  • PG – Parental Guidance Suggested. Beberapa bagian tidak pantas dikonsumsi oleh anak-anak. Sebaiknya temani anak-anak anda selama menonton film ini.
  • PG-13 – Parents Strongly Cautioned. Beberapa bagian tidak pantas dikonsumsi oleh anak-anak di bawah 13 tahun. Laranglah anak-anak anda yang di bawah 13 tahun untuk menonton film ini.
  • Rated R – Restricted. Temanilah anak-anak anda yang di bawah 17 tahun selama menonton film dengan label ini.
  • Rated NC-17. Laranglah anak-anak anda yang di bawah 17 tahun untuk menonton film dengan label ini.
  • NR – Not Rated. Film ini belum sempat diberi label oleh MPAA. Carilah informasi mengenai label film ini dari situs web sepertiIMDB sebelum mengizinkan anak anda menonton film ini. Jika tidak ada atau belum ada label, sebaiknya anda coba dahulu menonton tayangan ini sendiri tanpa anak anda atau hindari anak-anak anda menonton film ini.
Film Bioskop
Walaupun sudah melalui penyensoran oleh Badan Sensor Film, tayangan-tayangan film di bioskop seringkali tidak menyertakan label. Untuk itu sebaiknya carilah dahulu informasi mengenai film ini di IMDB. IMDB memiliki informasi dari berbagai negara, dan terkadang pelabelan dari setiap negara berbeda-beda. Pilihlah pelabelan dari negara-negara yang memiliki kultur yang mirip dengan Indonesia, misalnya Singapura atau Malaysia.
Video Games
Kasus yang paling parah menurut saya adalah video game. Orang tua sepertinya masih berangggapan bahwa video game adalah jenis hiburan khusus anak-anak. Padahal sangat banyak titel-titel video game yang diperuntukkan untuk kalangan dewasa dan titel-titel ini sangat laku keras di kalangan anak-anak. Di Indonesia, titel-titel video game saat ini juga sama sekali tidak tersentuh oleh regulasi.
Ada dua organisasi yang melakukan pelabelan pada video game, ESRB di Amerika Serikat dan PEGI di Uni Eropa.
ESRB Rating
Pelabelan oleh ESRB dilakukan pada sampul depan dan sampul belakang video game. Pada sampul depan dicantumkan label misalnya ‘Teen’ pada bagian kiri bawah atau kanan bawah. Sedangkan pada sampul belakang dicantumkan keterangan lebih lengkap dari pelabelan tersebut pada kiri bawah atau kanan bawah. Pelabelan dari ESRB adalah:
  • eC (Early Childhood): Isi video game ini cocok untuk anak-anak dari 3 tahun sampai 10 tahun.
  • E (Everyone): Isi video game cocok untuk anak-anak 6 tahun ke atas.
  • T (Teen): Isi video game cocok untuk 13 tahun atau lebih.
  • M (Mature): Isi video game cocok untuk 17 tahun atau lebih.
  • AO (Adults Only): Isi video game hanya cocok untuk orang dewasa, tidak cocok untuk orang di bawah 18 tahun.
  • RP (Rating Pending): Produk ini belum diberi label oleh ESRB. Biasanya label ini diletakkan pada situs web atau iklan mengenai sebuah produk game yang belum dirilis.
Pada bagian belakang dari sampul video game yang dilabeli oleh ESRB terdapat juga keterangan lebih lanjut (content descriptors). Orang tua sebaiknya memperhatikan content descriptors ini selain dari label ESRB yang diletakkan di depan. Sebagai contoh, content descriptors dapat berisi: Nudity, Use of Drugs, Blood. Hal tersebut menginformasikan bahwa game tersebut mengandung adegan telanjang, penggunaan obat-obatan terlarang dan kekerasan yang menumpahkan darah.
Sedangkan pelabelan dari PEGI di Uni Eropa terdiri dari pelabelan umur: 3+, 7+, 12+, 16+, dan 18+ dan keterangan isi (content description).
PEGI Ratings
Pelabelan umur adalah umur minimal yang cocok untuk mengkonsumsi game tersebut. Sedangkan content description diberikan dalam bentuk logo seperti di atas, dari kiri ke kanan adalah:
  • Violence: game menyertakan isi yang berbau kekerasan
  • Bad Language: game mengandung unsur-unsur penggunaan bahasa yang kasar
  • Fear: game dapat menakutkan bagi anak-anak
  • Sex/nudity: game memiliki isi yang berupa adegan telanjang, adegan seksual atau omongan seksual
  • Drugs: game menyertakan isi yang berupa penggunaan obat-obatan terlarang
  • Discrimination: game menyertakan isi yang dapat mengarahkan anak kepada perbuatan diskriminasi


ANALISIS GAME TOMBA


Pada tahun 1980-an sampai 1990-an , Capcom menciptakan beberapa permainan platform 2D terbaik dan paling populer . Selain seluruh seri Mega Man , mereka mengembangkan Ghouls dan Hantu , Strider dan versi arcade dari Willow dan Bionic Commando . Capcom kagum dan terkesan dengan bakat gamer mereka untuk melahirkan grafis dan gameplay yang sempurna .

Grafis yang baik digambar tangan dan diberikan dengan sangat hati-hati dan keahlian untuk memberikan nuansa kehangatan yang jarang terlihat di PlayStation . Anda dapat memiliki semua efek 3D dan ledakan yang Anda inginkan Selain berkualitas tinggi karya seni , masing-masing lingkungan dan dunia game beragam untuk tujuh benua dengan mengeksplorasi , masing-masing pemandangan yang unik , suara dan karakter aneh .

Kedua , unsur-unsur role-playing menambah kekayaan pengalaman tentang game. Mengalahkan musuh dan menemukan item yang meningkatkan Tomba tingkat pengalaman , yang memungkinkan Anda untuk mengakses daerah-daerah baru dan situasi . Ada ratusan item yang memberikan karakter Anda kekuatan baru dan membawa percakapan yang berbeda dan peristiwa .

Suatu kejadian adalah sesuatu yang harus Anda lakukan dalam rangka untuk membuka sekaleng cacing lain . Misalnya , jika seseorang ingin buku , pencarian yang didokumentasikan dalam catatan Anda . Kapan dan jika Anda menemukan buku itu dan mengembalikannya kepada orang itu , pencarian selesai . Salah satu dari beberapa hal maka akan terjadi : Tomba akan diarahkan ke bagian baru dari dunia; ia akan mendapatkan item membantu; ia akan mendapatkan beban poin dan pengalaman . Dengan 130 kejadian , Tombawill membuat Anda sibuk untuk waktu yang lama .

Sedangkan sistem acara non - linear membuat Tomba menyenangkan , itu dapat sedikit frustasi pada kali . Bila Anda memiliki beberapa acara sampai akhir , yang masing-masing mengarah ke acara lain , Anda mulai merasa ditelan . Pada saat ini, beberapa teka-teki dan peristiwa yang begitu keras dan begitu jelas , bahwa Anda benar-benar akan merasa otak Anda meleleh menjadi genangan goo ( tidak benar-benar , tapi aku berusaha untuk membuat titik di sini ) . Tak perlu dikatakan , itu menjadi membingungkan . Namun, itu semua dalam menyenangkan dan setiap peristiwa didasarkan pada beberapa aneh karakter dan alur cerita elemen yang membuatnya bahkan lebih menyenangkan untuk memecahkan .

Ada beberapa kali ketika gameplay akan benar-benar terinspirasi . Berikut adalah beberapa contoh . Pada satu titik , Tomba harus makan jamur untuk membuat tanaman tertawa atau menangis . Membuat mereka tertawa membangkitkan platform dan membuat mereka menangis menurunkan itu . Ada beberapa jamur yang cukup aneh yang memiliki potensi untuk membuat karakter Anda tertawa seperti hyena . Juga , Anda dapat memasukkan latar belakang atau latar depan pada waktu yang benar-benar membuatnya merasa 3D .

Pertemuan bos , yang ada delapan dalam semua, dilakukan dalam metodologi tindakan / Platforming klasik . Mereka membutuhkan Anda untuk serangan menghindar, ambil bos babi jahat dan melemparkan mereka ke dalam kantong berkeliaran . Kadang-kadang Anda akan beruntung dan melemparkan bos ke dalam tas dalam hitungan menit ; lain kali , pertempuran akan berlangsung lebih dari lima menit . Ini adalah hal yang klasik dan menantang , jika sedikit pendek dan jauh antara .

Kesimpulannya, jika Anda memiliki bakat untuk mencari tahu masalah akal sehat , seperti aneh karakter Jepang dengan rambut gila atau kehilangan klasik platformers Capcom tua , buru-buru keluar dan membeli Tomba ! sekarang. Mereka tidak membuat mereka seperti ini lagi .
Peringkat grafis grafis
Karakter sprite kartun - seperti dan lingkungan yang hebat. Mereka berdua digambar tangan dan diberikan dan warna-warna yang cerah dan pas .

Peringkat suara Suara
Meskipun lagu-lagu musik yang baik , mereka mulai mendapatkan berulang-ulang jika Anda berada di daerah tertentu terlalu lama .

Kenikmatan Peringkat kenikmatan
Ada 130 kejadian aneh yang harus diselesaikan , masing-masing yang menyenangkan . Ketika Anda menggabungkan ini dengan aksi klasik / Platforming , Anda punya permainan yang sangat menyenangkan diri sendiri .

Replay Nilai Peringkat ulangan
Ini akan membawa Anda ke manapun dari dua minggu sampai beberapa bulan dan itu semua sempurna dirancang untuk tidak pernah berulang-ulang atau membosankan

Peringkat dokumentasi Dokumentasi
Panduan melakukan pekerjaan yang baik untuk mendapatkan Anda ke awal yang baik


RATING PADA GAME TOMBA


Mengapa game tomba bisa di kategorikan untuk Everyone(semua orang) adalah karena konten-konten grafis yang terkandung dalam game tomba masih bisa dibilang layak untuk diperlihatkan ke anak-anak, dan alur game yang digunakan dalam game tomba bisa menjadi pelajaran bagi anak-anak maupun orang dewasa karena di dalam game dalam setiap misi kita diharuskan membantu orang-orang yang membutuhkan pertolongan misalnya pada misi pertama kita sudah diharuskan menolong kakek-kakek yang rumahnya kebakaran dan kita harus mencari air yang dibawa menggunakan ember lalu kita berikan ke kakek-kakek tersebut kemudian kakek-kakek tersebut langsung menggunakan air yang kita gunakan untuk memadamkan api setelah misi selesai kakek-kakek tersebut memberikan kita ikan sebagai upah setelah kita membatu kakek tersebut memadamkan api.



SUMBER : http://www.allgame.com/game.php?id=12189&tab=review
                    

Senin, 10 Maret 2014


FLAPPY BIRD

Game Flappy Bird sudah dirilis sejak Mei 2013 untuk perangkat berbasis iOS dan Android. Game ini mendadak populer dan ramai dibicarakan di media sosial pada awal 2014, bahkan media massa sekelas Time dan Forbes pun turut mengulas permainan ini.

Game Flappy Bird Hilang

Flappy Bird dibuat oleh Nguyen Ha Dong, berusia 29 tahun, asal Hanoi, Vietnam. Ia meluncurkan game Flappy Bird pada Mei 2013 di bawah bendera dotGears Studio, meskipun itu bukanlah nama sebuah perusahaan, dan hanya Dong sendirilah yang berada di Gears Studio.

Seseorang menanyakan kepadanya tentang popularitas Flappy Bird yang mendadak naik daun. Apakah ini benar-benar alami?

Dong sendiri tidak tahu mengapa game buatannya bisa begitu populer. "Sulit untuk percaya. Saya tidak memiliki sumber daya untuk melakukan hal lain selain mengunggah permainan ini (ke Apple App Store dan Google Play Store)," kata Dong.

Dia juga mengatakan bahwa akun yang mengatasnamakan Flappy Bird di media sosial Twitter, Facebook, dan Instagram, bukan dimiliki oleh dirinya sendiri.

"Popularitas bisa menjadi keberuntungan saya," ucap Dong dalam wawancara denganChocolate Lab Apps.

Chocolate Labs Apps berpendapat, salah satu alasan naik daunnya Flappy Bird adalah ulasan yang ditulis para pengguna di toko aplikasi Android dan iOS, serta ramainya perbincangan di Twitter yang menggunakan tanda pagar #FlappyBird.

Pengguna berlomba-lomba membuat ulasan tentang Flappy Bird dengan nuansa konyol dan deskripsi bagaimana frustrasinya mereka memainkan game tersebut. 

Bahkan, bermunculan pula gambar olahan bernuansa lucu (meme) yang menggambarkan tentang bagaimana mereka kecanduan game yang membuat emosi ini.


 Alasan Game Flappy Bird Dicabut dari Playstore

Penggemar game smartphone pasti sangat merasa kehilangan, karena salah satu aplikasi game yang sangat fenomenal di akhir-akhir ini telah di hapus dari keranjang App Store dan Google Play oleh pemiliknya, tepatnya pada tanggal 9 Februari 2014 pukul 00.00 waktu GMT. Bentuk dari tokoh burung ini adalah burung kuning berparuh tebal dan lucu. Seperti yang telah di ketahui, pemilik Game Flappy Bird ini adalah programmer dari negara Vietnam dan dia bernama Dong Nguyen. Dong Nguyen meluncurkan Game Flappy Bird ini pada bulan maret 2013 dan sudah di unduh hingga 50 juta kali di seluruh dunia.

Bentuk permainan Game Flappy Bird ini adalah dengan cara menerbangkan burung melalui celah-celah pipa selama mungkin. Entah apa yang ada di benak para pencinta gama smarthphone dengan game Flappy Bird ini, padahal dalam kualitas keseluruhan masih cenderung biasa atau tidak terlalu istimewa, tidak seperti kualitas game-game populer lainnya seperti Angry Bird, Plant Vs Zombies, atau Candy Crash.


Mungkin game Flappy Bird ini di gandrungi oleh kalangan pencinta game smarthphone karena lantaran fasilitas restart di buat semudah mungkin jadi pemain akan merasa keterusan untuk mencoba lagi dan lagi, serta penasaran ingin menerbangkan si burung lebih jauh dan mendapatkan skor yang lebih tinggi.

Game Flappy Bird yang telah di hapus atau di cabut oleh pemiliknya ini mempunyai prestasi yang bagus atau nomor satu di keranjang App Store dan Google Play, dan pemiliknya tersebut mempunyai penghasilan yang cukup fantastis, yaitu sekitar USD 50 ribu atau setara dengan Rp. 608 juta per hari tanpa bekerja sesuatu apapun. 

Dong Nguyen selaku pencipta sekaligus pemilik game Flappy Bird ini sebelum menghapus atau mencabutnya telah menginformasikannya melalui akun twitternya yaitu dengan alamat @dongatory pada hari sabtu yang berbunyi “Saya minta maaf, pengguna Flappy Bird, 22 jam sejak sekarang, saya akan mencabut Flappy Bird,” begitulah programer asal Vietnam itu berkicau.

Kenapa sih Dong Nguyen selaku pemilik game Flappy Bird ini menghapus atau mencabut game tersebut, sehingga mengakibatkan berita yang mengejutkan? Ternyata jawabannya adalah karena semata-mata dilandasi popularitas Flappy Bird yang telah merusak “Kehidupannya yang sederhana”. Dong Nguyen menampik dugaan Flappy Bird telah dijual ke pihak lain atau tersandung masalah hukum.



Pengumuman Dong Nguyen tersebut mengundang reaksi di internet, seperti halnya situs Microblogging Twitter yang mengucapkan “Bela Sungkawa” seperti “RIP Flappy Bird”. Demikianlah artikel tentang kenapa Game Flappy Bird hilang di App Store dan Google Play ini. Semoga bermanfat.


Sumber : http://Kaskus.co.id/
                        http://tekno.kompas.com/
                                 http://blogfisaku.blogspot.com/ 

Sabtu, 08 Maret 2014

SEJARAH PERKEMBANGAN GAME

Pada tahun 1947-1958 ditemukan game strategi  yang bernama chess Alan Turing mahasiswa jurusan matematika ini menemukan program Chess atau catur . Turing menuliskan program bagaimana caranya untuk memainkan program chess ini di Manchester University's Ferranti Mark 
program ini hanya bisa dimainkan di computer 'mate in two'


kemudian pada tahun 1951 Ditemukan Nim tepatnya pada 5 mei
Nim
The Nimrod Computer buatan Feranti dipresentasikan di FESTIVAL OF BRITAIN megunakan panel cahaya untuk tampilan layarnya itu didesain eklusif untuk bermain Nim ini adalah generasi pertama ditemukanya komputer digital untuk mengoperasikan game setelah mendapatkan hak paten pada tahun 1940 . Nim Mempunyai berat berton ton 




pada tahun 1951 ditemukan OXO / Noughts and Crosses atau yang sering kita kenal tic tac toe .
pada tahun tersebut Alexander s Douglas membuat game pertama yang menggunakan tampilan digital grafis OXO . untuk Komputer EDSAC di universitas cambridge game ini sekaligus game yang pertama yang menggunakan metode penyimpanan dan yang pertama menggunakan rotary telephon controller telepon yang masih mengggunakan sistem diputar untuk menemukan nomornya 



pada tahun yang sama 1951 Christopher Strachey menemukan game simulasi 
yang bernama Strathcey's Draughts Program dia menemukan game simulasi yang bernama draughts untuk ACE PILOT program ini mulai beroperasi atau dipublikasikan pada tanggal 30 juli 1951 di NPL 


Pada tahun 1958 Ditemukan Tennis For Two oleh William Higinbotham 
William Higinbotham membuat game pertama yang sangat interaktif terhadap playernya . dia membuat game ini untuk dipamerkan di ajang Brookhaven National Laboratory's annual visitor's day tampilanya didukung oleh departemen energy of Usyang berarti didukung oleh tenaga atomic  dan yang pertama kali menggunakan tampilan vector untuk sebuah game pada masa itu dan menggunakan analog Computer 



pada tahun 1959 Ditemukan game Mouse in the Maze, Tic-Tac-Toe

program tersebut dibuat di TX-0 pusat ujicoba computer di MIT computer tersebut sudah dibundle dengan 2 game Mouse in the Maze, Tic-Tac-Toe. karena tic tac toe sudah dijelaskan diatas maka ts akan menjelaskan game mouse in the maze saja . game tersebut menggunakan light pen . light pen adalah alat untuk memainkan game tersebut dengan cara menyentuhkan kelayar monitor 



pda tahun 1961 munculah game yang bernama SPACEWAR !
pada tahun 1961 murid di MIT Martin Graetz, Steve Russell, and Wayne Wiitanen membuat game yang bernama SPACEWAR! yang dimainkan di mini computer yang menggunakan Display vector dan game ini adalah bapaknya genre SHOOTER game .



pada tahun 1966 ditemukan game Odyssey
ralph baer kembali melanjutkan temuanya pada tahun 1951 untuk membuat game di layar TV baer dan asosiasinya kemudian menemukan console gan yang pada waktu itu pertama sistem yang menggunakan raster-scan video display dan dirilis pada bulan mei 1972






Sumber : http://Kaskus.co.id/
                        http://tekno.kompas.com/
                                 http://blogfisaku.blogspot.com/